Dominion-Spielkarten 231-276

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231 - Rappenspalter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Miser, Maria Fyodorovna (1890) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 0
  • Text: Für jede in deinem Zug nicht gebrauchte Geldeinheit kannst du am Ende deines Zuges 1 Investmentmarker auf diese Karte legen. Du kannst einmal in deinem Zug folgendes mit deinem gesammelten Vorrat an Marken tun: Einen beliebigen Vorratsstapel sperren oder entsperren (jeweils den Stapel umdrehen) und/oder 1 Silber auf die Hand nehmen. Kosten pro Handlung: 4 Marker

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232 - Veredelung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Kaiserin Marie Louise, Jean-Baptiste Isabey (1810) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Entsorge das Eine aus deiner Hand und nimm das Andere vom Vorrat auf die Hand.
    • 2 Anwesen / 1 Herzogtum
    • 3 Anwesen / 1 Provinz
    • 3 Kupfer / 1 Gold

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233 - Wunschtraum Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Die klugen und törichten Jungfrauen, Friedrich Wilhelm Schadow (1838) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 0
  • Text: Falls du bei Beginn deines Zuges überhaupt nichts unternehmen kannst (kein Geld, keine Aktionskarten), so lass die obersten 4 Karten des Müllstapels gut mischen und ziehe eine Karte. Du kannst entscheiden, ob du sie auf die Hand nehmen willst oder ob sie auf dem Müllstapel bleiben soll.

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234 - Spielglück Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010 / 03.05.2010
Bild: Soldiers Gambling with Dice, Pieter Quast (1643) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Wähle:
    • Ein Mitspieler mischt vom Vorrat je 1 Kupfer, Silber, Gold und Fluch. Ziehe eine Karte und nimm sie auf die Hand.
    • Ein Mitspieler mischt vom Vorrat 3 Anwesen und 1 Provinz. Ziehe 1 Karte und nimm sie auf die Hand.

Die Karte wurde umbenannt ("Zocker" war schon verwendet)


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235 - Zuwendung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Die klugen und törichten Jungfrauen, Friedrich Wilhelm Schadow (1838) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 2
  • Text: Für jede Karte, die du jetzt aus der Hand ablegst, hast du +1 Geld zur Verfügung.

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236 - Malaria Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Malaria, Ernest Hébert (1848) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 2
  • Text: Jeder Mitspieler legt entweder eine Geldkarte aus seiner Hand verdeckt auf deinen Nachziehstapel oder einen Fluch aus dem Vorrat auf seinen eigenen Nachziehstapel.

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237 - Manöver Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Seeschlacht bei Abukir, Luny Thomas (1798) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 3, Aktivierung: 3
  • Text: Dein nächster Angriff in diesem Spielzug ist auf jeden Fall erfolgreich.

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238 - Meuchelmörder Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Ermordung des Hl. Petrus Martyr, Domenichino (1618) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 3, Aktivierung: 3
  • Text: Ein beliebiger Mitspieler muss eine Aktionskarte deiner Wahl aus seiner Hand entsorgen.

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239 - Plünderer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Schweizer Reisläufer überqueren die Alpen, Luzerner Chronik, Diebold Schilling (1513) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 2
  • Text: Jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.

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240 - Torero Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Bull fighter, montyne.com (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 5
  • Text: Ein Mitspieler deiner Wahl muss gemäss deiner Anweisung entweder alle seine Geldkarten oder aber alle seine Punktekarten aus seiner Hand entsorgen.

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241 - Transaktionen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Barrels on Money, Victor Dubreuil (1897) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Wähle eines:
    • Sämtliche Mitspieler müssen alles Gold und Silber auf der Hand in Kupfer umtauschen.
    • Du kannst dein Kupfer auf der Hand umtauschen:
      • 2 Kupfer = 1 Silber
      • 4 Kupfer = 1 Gold

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242 - Dämmerung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Sunset, Arkady Alexandrovich Rylov (1917) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion, +4 Geld
  • Text: Lege 2 Karten aus der Hand ab.

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243 - Bewegung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Teil eines tibetanischen astronomischen Thangkas (1684) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +2 Aktionen, -1 Geld

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244 - Riesenkräfte Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Das tapfere Schneiderlein, Alexander Zick (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 3, Aktivierung: 2
  • Text: Alle offen liegenden Dauer- und Machtkarten deiner Mitspieler, welche bis zu 5 Geldeinheiten kosten, müssen sofort abgelegt werden. Falls die betroffenen Karten 6+ kosten, müssen sie entsorgt werden.

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245 - Beschützer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Giorgion Warrior with his Equerry (1509) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Reaktion
  • Preis: 3, Aktivierung: 0
  • Text: Du kannst bis max. 10 Kupfer auf diese Karte legen. Falls du angegriffen wirst, kannst du den Beschützer für 2 Kupfer aktivieren und so den Angriff abwehren. Das Geld kommt auf den Müllstapel.

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246 - Seuche Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Doctor and His Patient, Jan Steen (1665) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 4, Aktivierung: 0
  • Text: Lege eine Punktekarte aus der Hand auf diese Karte. Für den abgelegten Punktewert darfst du in einem beliebigen folgenden Zug maximal die gleiche Anzahl Flüche aus deiner Hand entsorgen. Lege Flüche und die abgelegte Punktekarte nach deiner Wahl:
    • auf den Ablagestapel eines Mitspielers
    • auf den Müll
    • zurück in den Vorrat.

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247 - Ersparnisse Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The Account Keeper, Nicolaes Maes (1665) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 1
  • Text: Pro Spielzug darf entweder eine Einzahlung oder eine Auszahlung von beliebig vielen Geldkarten erfolgen. Die entsprechenden Geldkarten werden von der Hand auf diese Karte gelegt oder von dieser Karte auf die Hand genommen.

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248 - Erfrischung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: La cascade bleue (2000) (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Wähle:
    • Entsorge 1 Karte
    • Entsorge 3 Karten und ziehe 1 Karte nach.
    • Entsorge alle Handkarten und ziehe 3 Karten nach.

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249 - Blitzableiter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: mountain landscape with lightning, Jean Francois Millet (1675) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte, +1 Geld
  • Text: Falls nur du persönlich angegriffen wirst, kannst du diese Karte vorzeigen und den Angriff auf einen Mitspieler deiner Wahl ableiten (nicht auf den Angreifer). Falls du Opfer eines derartigen Blitzableiters geworden bist, kannst du diese Karte vorzeigen. Der ursprüngliche Angriffsauslöser muss 2 Handkarten entsorgen.

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250 - Brieftaube Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The messenger of love, Leonard Straszynski (1867) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Kauf
  • Text: Jeder Spieler (auch du selbst) gibt seine teuerste Handkarte nach links und seine billigste Handkarte nach rechts. Die erhaltenen Karten werden zuerst beiseite gelegt und anschliessend gleichzeitig auf die Hand genommen. Bei mehreren gleichwertigen Handkarten entscheidet der Besitzer, welche davon er weitergeben will.

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251 - Diagnose Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The Doctor Luke Fildes (1891) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Dauer
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Schau dir die obersten 5 Karten vom Nachziehstapel an. Nimm 2 davon auf die Hand und lege die restlichen 3 Karten ab.
    Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Geld. Nimm dir eine beliebige Geldkarte von deinem Ablagestapel zurück auf die Hand.

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252 - Ersatz Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Tammar, Biblical Paintings, Dr. Lidia Kozenitzky (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Du kannst maximal 2 Aktionskarten aus deiner Hand zurück in den Vorrat legen und dir dafür Geldkarten vom Vorrat auf die Hand nehmen, die jeweils der Hälfte (aufgerundet) des Kaufpreises der abgelegten Karten entsprechen.

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253 - Feinschmecker Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Still life with oysters, Osias Beert (1610) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Karte, +1 Geld
  • Text: Alle Mitspieler bilden mit ihren Handkarten Stapel, unterteilt in Flüche+Geld / sonstige Karten und legen diese verdeckt vor sich hin. Du hast bei jedem Mitspieler die Wahl:
    • Nimm dir einen Stapel (auf deinen Ablagestapel).
    • Benenne einen Stapel, welchen der betreffende Spieler entsorgen muss.

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254 - Tabula Rasa Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Market Woman with Vegetable Stall, Pieter Aertsen (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text:
    • Entsorge alle Flüche.
    • Lege alle Geld- und Punktekarten nach Gutdünken auf die Ablagestapel deiner Mitspieler.
    • Lege alle Aktionskarten zurück in den Vorrat.
    • Nimm dir anschliessend 2 Gold vom Vorrat auf die Hand.

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255 - Schild Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Het wapen van Haarlem, Pieter Fransz. de Grebber (1630) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Reaktion
  • Preis: 2, Aktivierung: 4
  • Text: Diese Karte kannst du immer dann aktivieren, wenn du durch eine Konstantekarte angegriffen wirst. Du bist vor dem Angriff geschützt. Zudem muss dir der Angreifer mindestens 2 Geld bezahlen (auf die Hand), oder seine Angriffskarte zurück in den Vorrat legen.

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256 - Siegbedingungen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The Victory of Montcalms Troops at Carillon, Henry Alexander Ogden (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Text: Du gewinnst sofort, wenn du diese Karte ausspielst und noch
    • beliebig viele Karten auf der Hand hast, welche zusammen einen Kaufpreis von 45+ ergeben (55+, falls Königreich im Spiel).
    • noch mindestens 8 Flüche auf der Hand hast.

Die Karte "Königreich" ist zu finden in der Erweiterung "Exaggeration".


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257 - Fahrende Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Gipsies, Károly Ferenczy (1901) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Jeder Spieler (auch du) addiert die Kaufpreise all seiner Handkarten. Je nach Ergebnis hat das folgende Auswirkungen auf jeden Spieler:
    • 0-5 Nimm ein Gold auf die Hand.
    • 6-12 Nimm ein Silber auf die Hand.
    • 13-20 Lege eine beliebige Handkarte ab.
    • 21+ Lege 2 beliebige Handkarten ab oder nimm einen Fluch.

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258 - Zinsen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Das Gleichnis vom reichen Kornbauern (Der Geldwechsler), Rembrandt van Rijn (1627) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 3
  • Text: Je mehr Karten "Zinsen" du am Ende des Spieles besitzst, desto mehr Punkte werden deinem Konto gutgeschrieben.
    • 1x Zinsen = 1 Punkt
    • 2x Zinsen = 3 Punkte
    • 3x Zinsen = 6 Punkte
    • 4x Zinsen = 10 Punkte
    • 5x Zinsen = 15 Punkte
    • 6x oder mehr Zinsen = 21 Punkte

Pro Mitspieler werden 4 Karten "Zinsen" zu einem Stapel gelegt. (z.B. bei 4 Mitspielern: 4x4=16 Karten)


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259 - Umtausch Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Young Woman with Ibis, Edgar Degas (1860) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Für jede Punktekarte, die du aus der Hand zurück auf deinen Nachziehstapel legst, hast du +3 Geld zur Verfügung.

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260 - Zauberer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Épinal - L’Oiseau bleu (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 1
  • Text: Du hast beliebig viele der folgenden Kombinationen zum Zeitpunkt der Aktivierung zur Verfügung:
    • Verwandelt Flüche in Kupfer
    • Verwandelt Anwesen in Silber.
    • Verwandelt Aktionskarten bis zum Kaufpreis von 4 Geld in Gold.
    Entsorge das Eine und nimm das Andere auf die Hand.

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261 - Schotte Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: George IV in kilt, Sir David Wilkie (1829) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Dauer - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion, +2 Geld
  • Text: Du kannst 1 Karte vom Müllstapel auf die Hand nehmen.
    + 1 Geld. Ein Mitspieler deiner Wahl muss dir seine Handkarten zeigen. Du kannst ihm eine Karte zum halben Preis (abgerundet) abkaufen. Beide Spieler nehmen die jeweilige Karte auf die Hand.

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262 - Kuhhandel Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The reception of the diplomatique and his suite at the Court of Pekin, James Gillray (1792) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Text: Wähle einen Mitspieler aus: Teilt beide eure Handkarten beliebig in 2 Stapel auf und legt diese verdeckt vor euch hin. Beide Spieler dürfen nun einen Stapel des anderen Spielers auswählen und zu sich nehmen. Anschliessend werden alle Karten wieder auf die Hand genommen.

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263 - Vermächtnis Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Adolf en Catharina Croeser aan de Oude Delft, Jan Steen (1655) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 4, Aktivierung: 4
  • Text: Wähle eines:
    • Falls du eine Punktekarte kaufst bekommst du die nächst günstigere erhältliche Punktekarte gratis dazu.
    • Falls du jetzt kein Geld auf der Hand hast, darfst du 2 Kupfer und 1 Gold vom Vorrat auf die Hand nehmen.
    • Du darfst eine Aktionskarte, welche bis 6 Geld kostet, vom Vorrat nehmen und auf deinen Nachziehstapel legen.

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264 - Schnüffler Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Günther Ossimitz - 07.05.2010
Bild: Diogenes mit der Laterne, Jacob Jordaens (1642) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 1
  • Optionen: +1 Geld
  • Text: Schaue die oberste Karte deines Nachziehstapels an und entscheide, ob du sie zurücklegen oder gleich ablegen willst.

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265 - Goldgräber Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 13.05.2010
Bild: Miners in the Sierras, Charles Christian Nahl (1851) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Text: Wähle:
    • Lege 3 Kupfer (oder mehr) aus deiner Hand zurück in den Vorrat und nimm dir dafür 2 Gold auf die Hand.
    • Lege 2 Kupfer aus deiner Hand zurück in den Vorrat und nimm dir dafür 2 Silber auf die Hand.

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266 - Wahrsager Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 13.05.2010
Bild: Die Wahrsagerin, Gaspare Traversi (18. Jh.) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 2
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Jeder Mitspieler muss dir verdeckt alle seine Handkarten zeigen. Er nimmt sie anschliessend zurück auf die Hand.

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267 - Wunsch Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 13.05.2010
Bild: Wishbone, Nikolaus Gysis (1878) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Du legst eine Aktionskarte deiner Wahl aus der Hand vor dich hin und benennst einen Mitspieler. Danach wünschst du dir 3 beliebige Karten.
    • Falls der Mitspieler eine davon besitzt, so muss er diese mit deiner abgelegten Karte tauschen.
    • Falls er mehrere davon besitzt, wählt er eine davon aus.
    • Falls er keine davon besitzt, erhält er deine Karte umsonst.
    Alle Karten werden auf die Hand genommen.

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268 - Opportunist Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Christian Wenger - 09.09.2010
Bild: Porträt des François André Vincent, Labille-Guiard, Adélaide (1795) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: +1 Geld für jede in diesem Zug gespielte Aktionskarte

Der Opportunist ist eine Aktionskarte und zählt mit, d.h. wenn dies die einzige gespielte Aktionskarte ist, erhält der Spieler +1 Geld. Es spielt keine Rolle, an welcher Stelle der "Kette" von Aktionskarten der Opportunist gespielt wird.


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269 - Streitmacht Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Jürgensen /dominion//gif/email.gif - 09.05.2011

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Text: Erobere Provinzen der Mitspieler! Nur mit Gold zu bezahlen! Nach dem Ausspiel entsorgen!

Diese Karte ist Bestandteil des Szenario "Ritter & Herzöge". Sie wurde hier als einzelne Karte aufgenommen, um mittels der Druckbogen-Funktion mehrere Karten auf einer Seite ausdrucken zu können.


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270 - Ritter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Jürgensen /dominion//gif/email.gif - 09.05.2011

  • Typ: Sonstige
  • Preis: x
  • Text: Ritter schützen deine Provinzen oder erobern die der Mitspieler. Spiele Anwesenkarten, um mehr Ritterkarten zu bekommen.

Diese Karte ist Bestandteil des Szenario "Ritter & Herzöge". Sie wurde hier als einzelne Karte aufgenommen, um mittels der Druckbogen-Funktion mehrere Karten auf einer Seite ausdrucken zu können.


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271 - Gärtnerei Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011
Bild: Japanese Garden Pano, Cowra, NSW (2006) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Optionen: -1 Kauf
  • Text: Nimm dir für jede Punktekarte auf der Hand eine identische Karte vom Nachziehstapel. Das Geld auf deiner Hand verliert für diesen Zug die Wertigkeit.

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272 - Sonnenkönig Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011
Bild: Porträt des Ludwig XIV. und seiner Erben, Nicolas de Largillière (1710) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion, +3 Geld, +1 Kauf
  • Text: Jeder Spieler setzt eine Runde aus!

Durch jeder Reaktionskarte blockbar.


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273 - Diebstahl Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011
Bild: Misanthrop, Pieter Bruegel d. Ä. (1568) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Text: Nimm dir alle Handkarten deiner Mitspieler auf die Hand. Die Mitspieler dürfen sich zwei Ihrer Karten aus dem Vorrat zurück nehmen und drei Karten aus dem Nachziehstapel nachziehen.

Durch jeder Reaktionskarte blockbar.


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274 - Schwarzer Peter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011
Bild: Card for Old Maid game (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Jeder Spieler gibt dir eine seiner Handkarten. Die Handkarten werden mit dieser Karte zusammen gemischt. Danach zieht jeder Spieler im Uhrzeigersinn eine Karte. Bekommt er diese, zieht er 2 FLUCHKARTEN. Anschließend bekommt jeder seine Karte zurück.

Zieht keiner diese Karte, oder hat der "Zieher" eine Angriff - Reaktion - Karte auf der Hand, verfällt der Angriff.


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275 - Parasit Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011
Bild: Varroa destructor on honeybee host (2007) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 5
  • Text: Am Ende des Spiels erhältst du 10% der Siegpunkte deiner Mitspieler gutgeschrieben. Die Punkte werden abgerundet.

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276 - Hand Gottes Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011
Bild: Gott erschafft Adam, Sixtinische Kapelle, Vatikan (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 11
  • Optionen: +3 Karten, +3 Aktionen, +3 Geld, +3 Käufe
  • Text: Schutz vor sämtlichen Angriffen

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