Dominion-Spielkarten 277-301

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277 - Ausverkauf Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 12.05.2011

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Optionen: -1 Kauf
  • Text: Jede Karte kostet in diesem Zug die Hälfte.

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278 - Bescherung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Christian Scholz /dominion//gif/email.gif - 29.08.2011

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Sieh deinen Ablagestapel durch: Schenke jedem Mitspieler, entgegen dem Uhrzeigersinn, eine Karte daraus. Er muss sie auf seinen Nachziehstapel legen. Nimm dir anschließend selbst eine Karte daraus auf die Hand. Mische danach deinen Ablagestapel in den Nachziehstapel ein.

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279 - Goldmine Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 26.10.2011
Bild: Hendrick met de Bles, Das Kupferbergwerk (16. Jh.) (Wikipedia)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 12, Aktivierung: 2
  • Text: Du erhältst am Ende deines Zuges ein Gold

Am Ende des Zuges erhält man für die Aktivierungsgebühr ein Gold auf den Ablagestapel


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280 - Silbermine Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 26.10.2011
Bild: Hendrick met de Bles, Das Kupferbergwerk (16. Jh.) (Wikipedia)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 6, Aktivierung: 1
  • Text: Du erhältst am Ende deines Zuges ein Silber

Am Ende des Zuges erhält man für die Aktivierungsgebühr ein Silber auf den Ablagestapel


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281 - Kupfermine Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 26.10.2011
Bild: Hendrick met de Bles, Das Kupferbergwerk (16. Jh.) (Wikipedia)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 0
  • Text: Du erhältst am Ende deines Zuges ein Kupfer

Am Ende des Zuges erhält man ein Kupfer auf den Ablagestapel. Da keine Aktivierungskosten anfallen, ist die Nutzung optional.


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282 - Geodät Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 26.10.2011
Bild: Geodät (Wikipedia)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 5
  • Text: Du lässt deine Ländereien vermessen, dadurch erhältst du am Ende des Spiels 10% Siegpunkte mehr

Am Ende des Spieles ist jede Vermesserkarte 10% der Siegpunkte deiner anderen Punktekarten wert. Es zählen nur ganze Siegpunkte, es wird also abgerundet.


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283 - Pechmarie Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 28.10.2011
Bild: Frau Holle (Wikipedia)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 2
  • Text: Mit dieser Karte ist dein Zug beendet. Gib einem Mitspieler diese Karte und lege die anderen Handkarten auf den Ablagestapel.

Diese Karte wird direkt nach dem Kauf auf den Ablagestapel eines Mitspielers gelegt. Bekommt man die Pechmarie auf die Hand, ist der Zug sofort beendet. Du suchst dir einen Mitspieler aus und legst ihm die Pechmarie-Karte auf seinen Ablagestapel. Es gibt keinen Schutz vor der Pechmarie. Deine restlichen Handkarten legst du auf deinen Ablagestapel.


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284 - Stossgebet Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Martin Kuhl /dominion//gif/email.gif - 07.01.2012
Bild: Betende Hände, Albrecht Dürer (1508) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Benenne eine Karte, die es noch im Vorrat gibt. Alle Mitspieler, die diese Karte auf der Hand haben, müssen dir diese Karte geben, erhalten jedoch dafür 1 Silber aus dem Vorrat. Die erhaltenen Karten werden sofort auf den Ablagestapel gelegt.

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285 - Raubbau Druckbogen [PDF]
Idee: Brit Kratz & Peer Heinrich /dominion//gif/email.gif - 07.01.2012
Bild: "Finger weg von unserer Natur!", Manfred Vogel (view.stern.de - manfreddelitzsch.magix.net)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Text: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir genau drei Karten, die mindestens eins weniger kosten als die entsorgte Karte.

Diese Karte bietet interessante Möglichkeiten, das Spiel schneller zu beenden. Sie stellt den Spieler vor die Entscheidung, die Qualität seines Decks zu verringern und dafür einen neuen, für den Gegner oft überraschenden Weg einzuschlagen. Auch die Entscheidung eine teure Punktkarte zu vernichten sollte in keinem Spiel leicht fallen, bei welchem in jedem Zug um die Führung gerungen wird.


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286 - Ratte Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Magdalena Riebeek /dominion//gif/email.gif - 10.01.2012
Bild: Illustration von Peter Lieving (besto hygienica)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Für jeden Mitspieler gilt bei seinem nächsten Zug: Angriffe haben keine Wirkung

Die Karte muss aus dem Müll kommen, darf aber ausgesucht und auf die Hand genommen werden.


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287 - Chuck Norris Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 06.02.2012 / 10.02.2012
Bild: Walker Texas Ranger (Wikipedia)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 25
  • Text: Du bist Chuck Norris und gewinnst!

Wer kennt sie nicht, die ganzen Chuck-Norris-Witze; jetzt gibt es endlich die Chuck-Norris-Karte für Dominion, die einen für kurze Zeit zu Chuck Norris werden lässt. Hinweis: Wenn jemand mit mehreren Chuck-Norris-Karten spielt, verzögert sich der Sieg, bis man die Karte ausspielt. Hätten in der Runde noch weitere Spieler die Karte auf der Hand, gewinnt derjenige das Spiel, der das meiste Geld hat.


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288 - Scherzbold Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Ossa Bossa Productions /dominion//gif/email.gif - 10.02.2012

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Solange du den Scherzbold auf der Hand hast, bist du von Angriffen nicht betroffen. Wenn der Scherzbold einen Angriff abwehrt: +Geld entsprechend der Kosten der Angriffskarte

Zeige den Scherzbold bei allen Angriffen vor und merk dir das so erhaltene virtuelle Geld. Spiel den Scherzbold in deinem Zug aus, um das virtuelle Geld im selben Zug zu verwenden.


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289 - Philosoph Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Karbaum /dominion//gif/email.gif - 11.02.2012 / 12.03.2012
Bild: "Die Schule von Athen", Rafael (1509) (Wikipedia)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Text: Wähle eins: Zeige allen Mitspielern deine Handkarten! +3 Karten - Ziehe für jede gezogene Punktekarte vom Nachziehstapel ein Herzogtum vom Vorrat.
    oder:
    Tausche eine Handkarte mit einer Karte vom Vorrat, die höchstens 2 Geld mehr kostet. (Ausgenommen Geld und Punktekarten!)

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290 - Treibsand Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Karbaum /dominion//gif/email.gif - 11.02.2012 / 12.03.2012

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +2 Aktionen
  • Text: Entsorge 2 deiner Handkarten und nimm dir 1 Karte von deinem Ablagestapel sofort zurück auf die Hand. (Du darfst frei wählen!)

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291 - Feldherr Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Karbaum /dominion//gif/email.gif - 11.02.2012 / 12.03.2012
Bild: "Napoleon überquert die Alpen", Jacques-Louis David (1800) (Wikipedia)

  • Typ: Angriff - Reaktion
  • Preis: 7
  • Text: Jeder Mitspieler legt seine Handkarten auf den Ablagestapel und zieht 5 Karten nach. Jeder Mitspieler gibt dir eine Karte nach seiner Wahl. (Ausgenommen Fluch!) Diese Karten legst du auf deinen Ablagestapel.
    Bei einem Angriff zeigst du diese Karte aus deiner Hand vor. Der Angriff hat keine Wirkung! Der Angreifer muss dir eine seiner Handkarten geben. (Du entscheidest welche!)

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292 - Blumenmeer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Karbaum /dominion//gif/email.gif - 13.02.2012 / 12.03.2012

  • Typ: Aktion - Punkte
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Am Ende deines Spielzuges erhältst du ein Gold! Ist kein Gold im Vorrat, nimmst du ein Silber!

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293 - Steinkreis Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Dirk Karbaum /dominion//gif/email.gif - 15.02.2012 / 12.03.2012
Bild: Stonehenge (English Heritage)

  • Typ: Aktion - Dauer
  • Preis: 5
  • Text: Lege 3 deiner Handkarten ab und nimm ein Gold auf die Hand!
    Bei Beginn deines nächsten Zuges: +3 Geld oder: Kaufe sofort eine Punktekarte, für die du 3 Geld weniger zahlst.

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294 - Rattenfänger Druckbogen [PDF]
Idee: Michael Schloemer - Gestaltung: Dirk Karbaum /dominion//gif/email.gif - 20.02.2012 / 12.03.2012
Bild: Der Rattenfänger von Hameln (goethezeitportal.de)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 6
  • Text: Entsorge alle Flüche die du auf der Hand hältst. Auch deine Mitspieler dürfen ihre entsorgen! Für einen Fluch, nimmst du ein Kupfer auf die Hand. Für jeden weiteren Fluch ein Silber. Gilt nicht für deine Mitspieler!
    Bei einem Angriff deiner Mitspieler, zeigst du diese Karte aus deiner Hand vor. Der Angriff hat keine Wirkung! Der Angreifer muss einen Fluch nehmen!

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295 - Targi Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 08.05.2012
Bild: Cover des Spiels "Targi" von Andreas Steiger, erschienen bei Kosmos (2012)

  • Typ: Aktion - Punkte
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Am Spielende ist jedes Pärchen Provinz und Targi 4 Siegpunkte wert.

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296 - Geldspeicher Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 18.06.2012
Bild: Duckburg (Wikipedia)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 7, Aktivierung: 3
  • Optionen: -1 Aktion, -1 Kauf
  • Text: Sammle jede Runde ein "Geld" und gebe es bei Bedarf auf einmal aus.

Am Ende des Zuges kann man genau ein Kupfer, Silber oder Gold aus der Hand unter die Karte legen. Wenn man denkt, dass man genug Geld gesammelt hat (man darf nicht nachzählen!), aktiviert man die Karte (minus eine Aktion und ein Kauf) und verwendet das Geld für den restlichen Einkauf. Kann nicht zusammen mit Chuck Norris gespielt werden, denn: "Wenn du 25 Geld hast und Chuck Norris 25 Geld hat, hat Chuck Norris mehr Geld als du!"


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297 - Park Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 18.06.2012
Bild: Sarek Skierffe Rapadelta (Wikipedia)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 1
  • Text: Du kannst in jeder Runde eine Punktekarte (Landschaftskarte) aus deiner Hand ablegen.

Immer diese "nutzlosen" Punktekarten während des Spiels. Jetzt kann man jede Runde eine aus dem Spielstapel nehmen und gesondert aufbewahren.


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298 - Hexenprozess Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Lars Engelhardt /dominion//gif/email.gif - 18.06.2012
Bild: Salem, Szene im Gerichtssaal (Wikipedia)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 8
  • Text: Hexen, die sich auf den Händen der Mitspieler befinden, wird der Prozess gemacht und landen auf dem Müll. Du selbst darfst 20 Karten nach Flüchen durchsuchen und sie auf den Müll legen.

Allen Hexen, die sich auf den Händen der Mitspieler befinden, wird der Prozess gemacht. Wenn keine Reaktionskarte auf der Hand ist, wandert die Hexe auf den Müll. Du selbst darfst insgesamt die obersten 20 Karten deines Nachzieh- und/oder Ablagestapels + deine Handkarten nach Flüchen durchsuchen und sie entsorgen.


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299 - Monument Druckbogen [PDF]
Idee: Emily Pauen /dominion//gif/email.gif - 15.08.2012
Bild: Monument Aux Morts, Alger (Wikipedia)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 0
  • Text: Entsorge drei Punktekarten mit dem Mindestwert eines Anwesen (1 SP), eines Herzogtum (3 SP) und einer Provinz (6 SP).

Es dürfen auch andere gleich- oder höherwertigere Punktekarten entsorgt werden, nicht aber weniger Karten als gefordert. Ein Garten sei hier dem Wert eines Herzogtum (3 SP) gleichgestellt. Können nicht alle geforderten Punktekarten entsorgt werden, darf kein Monument errichtet werden. Besitzer der Erweiterung "Blütezeit" können mit der Karte Imperium spielen.


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300 - Imperium Druckbogen [PDF]
Idee: Emily Pauen /dominion//gif/email.gif - 15.08.2012
Bild: Das Reich Attilas und das Römische Reich um 450 n.Chr. (Wikimedia Commons)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 0
  • Text: Entsorge vier Punktekarten mit dem Mindestwert eines Anwesen (1 SP), eines Herzogtum (3 SP), einer Provinz (6 SP) und einer Kolonie (10 SP).

Es dürfen auch andere gleich- oder höherwertigere Punktekarten entsorgt werden, nicht aber weniger Karten als gefordert. Ein Garten sei hier dem Wert eines Herzogtum (3 SP) gleichgestellt. Können nicht alle geforderten Punktekarten entsorgt werden, darf kein Monument errichtet werden. Die Kolonie ist eine Punktekarte aus der Erweiterung "Blütezeit". Ohne diese kann mit der Karte Monument gespielt werden.


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301 - Streunermädchen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Haselbeck /dominion//gif/email.gif - 03.12.2012
Bild: eigenes Foto

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Gold zählt (beim Kauf) 4 Geld.
    Von jedem Mitspieler wird eine Karte von der Hand verdeckt gezogen und sofort abgelegt.

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