Dominion-Spielkarten 1-46

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1 - Inflation Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Cäsar (Spielbox-Forum) - 07.11.2008

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Text: Betrifft ALLE Spieler (auch den, der die Karte spielt). ALLE Münzen auf der Hand verlieren an Kaufkraft. Sie werden entsorgt und um einen Wert weniger vom Vorrat ersetzt.
    • Kupfer -> kein Ersatz
    • Silber -> Kupfer (auf die Hand)
    • Gold -> Silber (auf die Hand)

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2 - Armer Schlucker Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Cäsar (Spielbox-Forum) - 08.11.2008
Bild: "Müll", Dominion, Rio Grande Games

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Du darfst dir eine Münze aus dem Müll aussuchen und auf die Hand nehmen.

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3 - Steinschleuder Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Cäsar (Spielbox-Forum) - 08.11.2008
Bild: Burgen und Schlösser im Harz (burgen.procondesign.de / Procon GmbH)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Zeige die Karte vor, um eine Miliz abzuwehren. Der Miliz-Spieler muss seine Handkarten vorzeigen und eine Punktekarte nach deiner Wahl entsorgen.

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4 - Querulant Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 07.11.2008
Bild: "Magier", Ohne Furcht und Adel, Hans im Glück

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Sperre oder entsperre einen beliebigen Vorratsstapel (außer Querulant), indem du die oberste Karte verdeckst bzw. aufdeckst. Von gesperrten Stapeln können keine Karten genommen werden.

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5 - Lebenskünstler Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 07.11.2008
Bild: "Der arme Poet", Carl Spitzweg - Foto: Gerhard Martin (gema-neuss.de)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 6
  • Text: Beende deinen Zug und lege alle Karten ab. Leg ein Gold vom Vorrat verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Zieh erst zu Beginn deines kommenden Zuges neue Handkarten. Angriffe treffen dich in dieser Runde nicht.

Der Zug ist danach beendet, d.h. es darf auch nichts mehr gekauft werden.


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6 - Wichteln Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 07.11.2008
Bild: eigenes Foto, SPIEL '08

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 2
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Jeder Spieler, auch du selbst, legt eine seiner Handkarten heraus. Du ordnest jedem eine der gezeigten Karten beliebig zu und jeder nimmt seine ggf. neue Karte auf die Hand.

Erklärung: Spieler mit Burggraben können sich von der Teilnahme befreien.


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7 - Seherin Druckbogen [PDF]
Idee: Michael Schlepphorst - 09.11.2008
Bild: "Die Delphische Sibylle", Michelangelo (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Suche dir eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel heraus und lege sie unter deinen Nachziehstapel.
    Schützt dich vor allen Angriffen (Angriff wurde vorausgesehen). Diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.

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8 - Notar Druckbogen [PDF]
Idee: Michael Schlepphorst - 09.11.2008
Bild: Gemälde von Quentin Massys, 16. Jahrhundert (Wikipedia)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Text: Jeder Mitspieler deckt zwei Karten des Nachziehstapels auf. Sind Punktekarten (keine Gärten) darunter, muss eine zurück in den Vorrat gelegt werden. Dafür bekommt er die nächstkleinere Punktekarte und legt sie auf den Nachziehstapel. Ist so eine Karte nicht mehr vorhanden, geht er leer aus. Die zweite aufgedeckte Karte wird abgelegt.

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9 - Falschgeld Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 12.11.2008
Bild: Münzpräger (Böhmisches Museum des Silbers)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Geld
  • Text: Jeder Mitspieler deckt zwei Karten auf, tauscht seine größte aufgedeckte Geldkarte im Vorrat in Kupferkarten um und legt die Karten ab.

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10 - Hans im Glück Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 13.11.2008 / 14.01.2009
Bild: Kinderbuch "Hans im Glück", FX Schmid (www.buch4you.ch)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 2
  • Text: Entsorge alle Handkarten und nimm dir eine beliebige Karte aus dem Vorrat.

Anmerkung: Die ursprüngliche Einschränkung (nur als erste Aktion spielbar) wurde aufgegeben, der Preis von 4 auf 2 verbilligt. Der lohnende Einsatz dieser Karte ist ohnehin glücksabhängig. In der Kaufphase kann nur eine kostenlose Karte (i.d.R. Kupfer) erworben werden.


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11 - Geheimdokument Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Michael Schlepphorst - 16.11.2008
Bild: Dokument (Praxis TARAH)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 3
  • Text: Wert 1 Siegpunkt / 2 Provinzen der Mitspieler (aufrunden).
    Wird diese Karte aufgedeckt (entdeckt von Spion, Dieb, Bürokrat etc.), muss sie sofort entsorgt werden.

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12 - Missionar Druckbogen [PDF]
Idee: Uwe Waldmann - 28.11.2008
Bild: Gemälde von Aron von Kangeq (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Text: Lege alle deine verbliebenen Handkarten (mindestens eine) auf den Nachziehstapel des Mitspielers, der den kleinsten Kartensatz (Handkarten,´Nachziehstapel und Abwurfstapel) hat. Bei Gleichstand entsorge alle Handkarten. Nimm ein Herzogtum.

Erklärung: Du kannst die Karte nur spielen, wenn du noch mindestens eine weitere Karte auf der Hand hast. Alle Spieler (ausgenommen du selbst und diejenigen Spieler, die den Angriff abwehren) zählen ihre Karten im Nachziehstapel, im Abwurfstapel und auf der Hand und geben die Gesamtzahl bekannt. Dabei werden die Nachziehstapel gezählt, ohne die Vorderseite der Karten anzusehen und ohne die Reihenfolge der Karten zu verändern. Lege alle deine Handkarten auf den Nachziehstapel des Mitspielers, der den kleinsten Kartensatz hat. Bei Gleichstand, oder wenn alle Mitspieler den Angriff abwehren, entsorge alle deine Handkarten. Nimm ein Herzogtum, sofern noch Herzogtümer im Vorrat sind. Dein Zug ist damit zwangsläufig beendet.


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13 - Gärtner Druckbogen [PDF]
Idee: Bianka Muschalek - 02.01.2009
Bild: "The Old Gardener", Emile Claus (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 2
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Zählt am Ende des Spiels wie zwei Karten

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14 - Versilbern Druckbogen [PDF]
Idee: Bianka Muschalek - 02.01.2009
Bild: "Hütten in Cordeville", Vincent van Gogh (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Geld
  • Text: Entsorge ein Anwesen aus deiner Hand. Wenn du das machst, erhältst du ein Silber.

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15 - Nachtwächter Druckbogen [PDF]
Idee: Christian Kaethner - 02.01.2009
Bild: Der Nachtwächter zu Quedlinburg (www.quedlinburgweb.de)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Geld, +1 Kauf
  • Text: Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.

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16 - Teufel Druckbogen [PDF]
Idee: Christian Kaethner - 02.01.2009
Bild: "Die Verdammten", Luca Signorelli (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 7
  • Optionen: +2 Aktionen
  • Text: Alle Mitspieler zeigen offen ihre Handkarten. Füge ihnen für jedes Kupfer einen Fluch zu. Anschließend entsorgen deine Mitspieler alles Kupfer und ersetzen es auf der Hand durch Silber.

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17 - Brandstiftung Druckbogen [PDF]
Idee: André Bode - Gestaltung: Tina Wolf - 03.01.2009
Bild: "Der Hamburger Brand von 1842 bei der Zollenbrücke. Kolorierte Lithographie."; Peter Suhr (1788-1857) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Alle Märkte und Jahrmärkte auf den Händen deiner Mitspieler müssen entsorgt werden.

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18 - Feuerwehr Druckbogen [PDF]
Idee: André Bode - Gestaltung: Tina Wolf - 03.01.2009
Bild: "Alte Feuerwehrausrüstung des Münsters (von links nach rechts: Eimer, Laterne, Signalrohr)"; Lutz Mager (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Geld
  • Text: Lege die durch Brandstiftung gefährdeten Märkte und Jahrmärkte sofort auf deinen Ablagestapel, du musst sie nicht entsorgen.

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19 - Regenbogen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Tina Wolf - 04.01.2009
Bild: "Photo of crepuscular rays in sprinkler spray at a park in France."; photo by Georges Noblet (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Text: Entsorge diese Karte und nimm dir dafür ein Gold.

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20 - Heuschrecke Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Tina Wolf - 04.01.2009
Bild: Grabkammer des Horemhab, Jagdszene (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Alle Gärten auf den Händen deiner Mitspieler müssen entsorgt werden.

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21 - Magischer Spiegel Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Tina Wolf - 04.01.2009
Bild: "Büßende Maria Magdalena", Detail: Kerze im Spiegel, Georges de La Tour (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Geld
  • Text: Wenn ein Mitspieler mit einem Fluch angreift, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich, der Angreifer jedoch muss 2 Fluchkarten nehmen.

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22 - Bettler Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: André Kretzschmar + Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 05.01.2009
Bild: aus dem Spiel "Kabale und Hiebe", Hans im Glück

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Jeder Mitspieler, der dir eine Geldkarte gibt (die du auf die Hand nimmst), darf sofort drei Karten nachziehen.

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23 - Steuereintreiber Druckbogen [PDF]
Idee: Christian Kaethner - 06.01.2009
Bild: Fresko "Apfelschuss" in der Tellskapelle, Foto: Roland Zumbühl (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Ziehe von jedem Mitspieler eine Karte aus der verdeckten Hand. Falls es sich um eine Münze handelt, nimm sie auf deine Hand. Falls nicht, muss dein´Mitspieler sie ablegen.

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24 - Romeo Druckbogen [PDF]
Idee: André Kretzschmar - 08.01.2009
Bild: aus dem Spiel "Kabale und Hiebe", Hans im Glück

  • Typ: Punkte
  • Preis: 4
  • Text: Jedes Paar Romeo & Julia: +6 Siegpunkte
    Romeo ohne Julia: -1 Siegpunkt

Erklärung: Romeo und Julia können nur gemeinsam im Spiel eingesetzt werden. Da sie gleichartig sind, sollte ein weiterer (elfter) Kartenstapel ins Spiel genommen werden.


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25 - Julia Druckbogen [PDF]
Idee: André Kretzschmar - 08.01.2009
Bild: aus dem Spiel "Kabale und Hiebe", Hans im Glück

  • Typ: Punkte
  • Preis: 4
  • Text: Jedes Paar Romeo & Julia: +6 Siegpunkte
    Julia ohne Romeo: -1 Siegpunkt

Erklärung: Romeo und Julia können nur gemeinsam im Spiel eingesetzt werden. Da sie gleichartig sind, sollte ein weiterer (elfter) Kartenstapel ins Spiel genommen werden.


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26 - Hexenverbrennung Druckbogen [PDF]
Idee: Volker Landgraf - 08.01.2009
Bild: Einblattdruck zu einer Hexenverbrennung in Derenburg (Grafschaft Regenstein) 1555 (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Karte, +1 Geld
  • Text: Mitspieler mit mindestens einer Hexe auf der Hand müssen alle Hexen und ihre wertvollste Geldkarte entsorgen.

Erklärung: Auch wer keine Geldkarte auf der Hand hält, muss seine Hexen entsorgen.


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27 - Geheimversteck Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Luisa Bartesch - 12.01.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Ziehe die obersten zwei Karten deines Stapels verdeckt und lege sie unter das Geheimversteck. Dieses und weitere Verstecke kannst du nun zu Beginn einer beliebigen Runde öffnen. Entsorge danach diese Karte.

Erklärung: Das Öffnen eines Geheimversteckes zählt nicht als Aktion. Die so gewonnenen Karten werden auf die Hand genommen und können im nächsten Zug verwendet werden. Das Öffnen muss vor dem Ausspielen einer Karte erfolgen.


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28 - Bankier Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Odendahl - 14.01.2009
Bild: "Der Goldwäger und seine Frau", Quentin Massys, Musée du Louvre, Paris (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +5 Geld
  • Text: Lasse den Bankier nach deinem Zug sichtbar auf dem Ablagestapel liegen. Lege zu Beginn deines nächsten Zuges alle Geldkarten sofort ab. Damit ist der Kredit zurückbezahlt. Der Bankier lässt sich nicht durch einen Thronsaal doppelt anwenden.

Erklärung: kurzfristig stellt der Bankier einen Geldkredit zur Verfügung, der später - im folgenden Zug - mit dem dann verfügbaren Kapital zurückgezahlt werden muss.


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29 - Gilde der Kaufleute Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Odendahl - 14.01.2009
Bild: "Georg Gisze, ein deutscher Händler in London", Hans Holbein d.J., Gemäldegalerie, Staatliche Museen Berlin (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Text: Wähle eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Beginnend mit deinem linken Nachbarn bietet jeder reihum einen Betrag aus der Hand. Der Meistbietende nimmt die Karte auf die Hand und legt sein gebotenes Geld ab, ohne hierfür neue Karten nachzuziehen.

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30 - Monarch Druckbogen [PDF]
Idee: Mae (Spielbox-Forum) - 14.01.2009
Bild: "Porträt des Napoleon im kaiserlichen Gewande", Jacques-Louis David, Musée des Beaux-Arts, Lille (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Text: Leg ein Gold vom Vorrat verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
    Alle Thronsäle auf den Händen deiner Mitspieler müssen entsorgt werden.

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31 - Einbruch Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Luisa Bartesch - 14.01.2009

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Geld
  • Text: Nimm eine Karte aus dem Geheimversteck eines beliebigen Mitspielers. Stattdessen kannst du eine Handkarte deiner Wahl hineinlegen.

Erklärung: Die Karte muss verdeckt gezogen werden. Du kannst, musst aber keine Karte ins Geheimversteck legen (z.B. Fluchkarte).


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32 - Eroberung Druckbogen [PDF]
Idee: Luisa Bartesch - 14.01.2009 / 12.03.2009
Bild: "Bataille d'Austerlitz", François Pascal Simon Gérard (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte, +1 Geld
  • Text: Alle Mitspieler müssen die oberste Karte des Nachziehstapels aufdecken. Sind Punktekarten dabei, kannst du dir diese nehmen.

Erklärung: Der Burggraben oder die Seherin schützt vor diesem Angriff. Gärten zählen dabei als Punktekarten, Flüche nicht, da man diese nicht erobern kann.


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33 - Fahrender Händler Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 15.01.2009
Bild: "Der Spielwarenverkäufer auf dem Lande", Fritz Beinke (1842–1907) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Du darfst sofort eine Karte kaufen.

Erklärung: Bezahlt wird wie in der Kaufphase mit Geld aus der Hand und/oder zuvor gespielten Aktionskarten mit Geld-Option. Natürlich kann jede Geldeinheit in diesem Zug nicht noch einmal eingesetzt werden. So bietet diese Karte also eine weitere Kauf-Option. Darüber hinaus kann der Kauf in der Aktionsphase zusammen mit weiteren Aktionskarten (z.B. Bibliothek, Hans im Glück) von großem Vorteil sein.


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34 - Leiter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 15.01.2009
Bild: Mittelalterliches Hausbuch von Schloss Wolfegg, Bildausschnitt Steiggeräte (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 2
  • Optionen: +2 Karten
  • Text: Deine Angriffe überwinden jeden Burggraben deiner Mitspieler.

Erklärung: Mit einem Burggraben können sich die Mitspieler nicht schützen, wenn der Angreifer diese Machtkarte ausgespielt hat. Einen Nachtwächter kann man damit nicht beeindrucken.


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35 - Postkutsche Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Timo Hanschke + Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 15.01.2009
Bild: "Die Verabschiedung an der Postkutsche vor dem Wirtshaus", Anton Braith (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 3
  • Optionen: +2 Karten
  • Text: Du darfst am Ende deines Zuges eine nicht verwendete Karte auf der Hand behalten.

Erklärung: Wer mehrere Postkutschen ausgelegt hat, darf auch mehr Handkarten zurückhalten. Entsprechend werden weniger Handkarten nachgezogen.


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36 - Burg Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif - 15.01.2009
Bild: Burg Olavinlinna in Savonlinna, Finnland, Foto von Svenja Thordsen

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Geld, +1 Kauf
  • Text: Du darfst eine Handkarte mehr nachziehen.

Erklärung: Wer mehrere Burgen ausgelegt hat, darf auch entsprechend viele Handkarten mehr nachziehen und so das Handkartenlimit über 5 hinaus steigern. Die Karte muss zu Beginn des Kartenziehens ausliegen damit sie wirksam ist, auch wenn sie ggf. beim Nachziehen mangels Karten wieder mit eingemischt werden muss.


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37 - Herrscherin Druckbogen [PDF]
Idee: Mae (Spielbox-Forum) - 17.01.2009
Bild: Kaiserin Elisabeth "Sisi" von Österreich, Foto von Emil Rabending (1867) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 8
  • Optionen: +2 Karten, +2 Aktionen, +2 Geld, +2 Käufe
  • Text: (entweder die Optionen nutzen) oder leg zwei Gold vom Vorrat verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Jede Herrscherin auf der Hand deiner Mitspieler muss abgelegt werden.

Erklärung: eine sehr starke Karte, die ihren Preis hat.


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38 - Räuber Druckbogen [PDF]
Idee: Cäsar (Spielbox-Forum) - 18.01.2009
Bild: Räuber aus "Siedler von Catan 3D", Kosmos, Foto von Hartmut Thordsen /dominion//gif/email.gif

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Du darfst einem Mitspieler eine Karte aus der Hand stehlen und selber auf die Hand nehmen. Ausnahme: grüne Punktekarten werden zurück in den Vorrat gelegt.

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39 - Bank Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Martin Hahn - 19.01.2009
Bild: Dresdner Bank, Foto von 1884, nachkoloriert (Wikipedia)

  • Typ: Punkte
  • Preis: 5
  • Text: Wert in Siegpunkten gleich Summe der Kosten aller Geldkarten im eigenen Kartensatz geteilt durch 12 (abgerundet).

Erklärung: Es ist spannender, wenn man nicht ohne weiteres den Überblick behalten kann, wer wieviele Siegpunkte eingestrichen hat, weil es mehrere Wege gibt, an Siegpunkte zu gelangen. Die Karte kann aufgrund der Geldmenge recht stark sein, dafür ist sie auch nicht ganz billig.


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40 - Münzwechsler Druckbogen [PDF]
Idee: Katrin Micka - 09.02.2009
Bild: Münzen der Alamannen (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Text: Entsorge Geldkarten im Wert von 2 oder 3 und nimm dir für den entsprechenden Wert eine Silber- oder Goldkarte auf die Hand. Ziehe 1 Geld als Provision vom Kauf ab.

Erklärung: Das Wechseln kostet 1 Geld, d.h. für den folgenden Kauf steht 1 Geld weniger zur Verfügung. Wer kein Geld besitzt, darf den Münzwechsler nicht spielen.


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41 - Karnickel Druckbogen [PDF]
Idee: Hardy Jackson - 12.03.2009
Bild: "Zwei Kaninchen und ein Igel", Carl Oswald Rostosky (1861) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Alle Mitspieler legen ein Anwesen oder Garten aus Hand oder Ablagestapel auf den Nachziehstapel. Wird ein zweites Karnickel im selben Zug gespielt, muss dies mit allen Anwesen und Gärten aus Hand und Nachziehstapel geschehen. Gegen Karnickel hilft nur ein Hofhund.

Erklärung: Es muss nur eine Karte Anwesen oder Garten auf den Nachziehstapel gelegt werden. Befinden sich auf der Hand und im Ablagestapel solche Karten, darf man wählen, welche Karte dies ist. Bei zwei oder mehr im selben Zug gespielten Karnickeln gibt es eine Karnickelplage, und alle Anwesen und Gärten aus der Hand und dem Ablagestapel müssen auf den Nachziehstapel gelegt werden. Burggraben oder andere Abwehrkarten als der Hofhund sind wirkungslos.


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42 - Hofhund Druckbogen [PDF]
Idee: Hardy Jackson - 12.03.2009
Bild: "A Distinguished Member of the Humane Society", Sir Edwin Henry Landseer (1838), Tate Collection (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 2
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion
  • Text: Wehrt (wenn auf der Hand) Diebe ab. Schützt auf der Hand oder im Ablagestapel jeweils die dort befindlichen Anwesen und Gärten vor Karnickeln.

Erklärung: Der Hofhund sollte am besten in Kombination mit Dieb oder Gärten und Karnickeln im Karten-Angebot gespielt werden. Er verteidigt nur auf seiner Position: wird z.B. ein Karnickel gespielt und der Hofhund bewacht den (liegt im) Ablagestapel, so muss dennoch ein Garten oder Anwesen aus der Hand auf den Nachziehstapel gelegt werden, wenn vorhanden und dort nicht noch ein Hofhund ist.


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43 - Edler Schimmel Druckbogen [PDF]
Idee: Hardy Jackson - 12.03.2009
Bild: "Reiterin auf nach links aufsteigendem Schimmel", Frederick August Wenderoth (1849) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Punkte
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Karte, +3 Aktionen, -1 Geld
  • Text: Das Geld dient bei jedem Ausspielen dem Unterhalt des kostbaren Vollblüters. Am Ende des Spiels gibt es einen Siegpunkt.

Erklärung: Ohne eine abzugsfähige Geldeinheit auf der Hand oder anderen (ggf. auch danach im gleichen Zug) gespielten Aktionskarten kann diese Karte nicht eingesetzt werden.


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44 - Schnorrer Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 06.04.2009
Bild: "Simson bedroht seinen Schwiegervater", Rembrandt Harmensz. van Rijn (1635) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +2 Geld
  • Text: Ziehe verdeckt eine Handkarte eines Mitspielers. Ist es eine Aktionskarte, darfst du diese in deinem Zug nutzen. Gib die Karte an ihren Besitzer zurück.

Erklärung: Dies ist keine Angriffskarte, d.h. der Mitspieler kann das Ziehen der Karte nicht verwehren.


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45 - Glücksspieler Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 06.04.2009
Bild: "Card Players", Lucas van Leyden (1508) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Misch vom Vorrat je ein Kupfer, Silber, Gold, Fluch. Gib verdeckt zwei Karten einem Mitspieler, behalte die anderen. Nehmt die Karten auf die Hand.

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46 - Tauschbasar Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 06.04.2009
Bild: "Danzig im 17. Jahrhundert", Wojciech Gerson (1865) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Ein Mitspieler muss dir seine Kartenhand zeigen. Leg den Tauschbasar auf seinen Ablagestapel und nimm eine seiner Karten auf deine Hand.

Erklärung: Kann sich der ausgesuchte Mitspieler z.B. mit einem Burggraben verteidigen, so ist der Angriff endgültig abgewehrt, es darf nicht bei einem anderen Mitspieler getauscht werden.


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