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47 - Revolution
Erklärung: "kostenlos" bedeutet, dass Angriffskarten zusätzlich zu "normal" verrechneten Aktionen gespielt werden können. |
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48 - Wegelagerer
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49 - Wechselstube
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51 - Lehnsherr
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52 - Machtverlust
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53 - Handelshafen
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54 - Grenzkonflikt
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55 - Verführerin
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56 - Lumpensammler
Eine Variation der Karte Armer Schlucker. |
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57 - Blockade
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58 - Wunschbrunnen
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59 - Schutzgeld
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60 - Lagerhaus
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61 - Schmelzofen
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62 - Baldachin
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63 - Schatztruhe
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64 - Windmühle
Die Karte wurde inspiriert vom Goldsucher aus dem Spiel San Juan. |
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65 - Erntehelferin
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66 - Gönnerin
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67 - Notgroschen
Erklärung: Abwehrkarten müssen sofort vorgezeigt werden, um dann im eigenen Zug wirksam zu sein. Eine nachträglich gezogene Abwehrkarte kann nicht mehr angewendet werden. |
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68 - Reigentanz
Erklärung: Abwehrkarten müssen sofort vorgezeigt werden, um dann im eigenen Zug wirksam zu sein. Eine nachträglich gezogene Abwehrkarte kann nicht mehr angewendet werden. |
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73 - Leuchtturm
Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen. |
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74 - Piratenschiff
Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen. |
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75 - Royal Navy
Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen. |
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77 - Schatzinsel
Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen. |
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78 - Schatzkiste
Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen. |
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80 - Wrack
Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen. |
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81 - Unterhändler
Erklärung: Dies betrifft nur die Standardkarten, also bei Geld "Kupfer", "Silber" und "Gold" und bei Punkten "Anwesen", "Herzogtum" und "Provinz". |
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82 - Saboteur
Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist. |
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83 - Totengräber
Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist. |
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84 - Pestilenz
Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist. |
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85 - Alchemie
Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist. |
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86 - Schwarzer Magier
Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist. |
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87 - General
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88 - Heer
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89 - Kreuzritter
Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion". |
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90 - Mystisches Schwert
Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion". |
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91 - Hinterhalt
Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion". |
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92 - Turnier
Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion". |