Dominion-Spielkarten 47-92

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47 - Revolution Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Gunnar Maas /dominion//gif/email.gif - 22.04.2009
Bild: "Episode of the Belgian Revolution of 1830", Egide Charles Gustave Wappers (1835) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 4
  • Text: Solange REVOLUTION ausliegt darfst du Angriffskarten kostenlos spielen.

Erklärung: "kostenlos" bedeutet, dass Angriffskarten zusätzlich zu "normal" verrechneten Aktionen gespielt werden können.


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48 - Wegelagerer Druckbogen [PDF]
Idee: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 05.05.2009
Bild: "Die drei Bogatyr", Wiktor Michajlowitsch Wassnezow (1898) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Alle Mitspieler müssen eine Geldkarte auf ihren Ablagestapel legen. Die Gesamtsumme der abgelegten Karten darfst du als virtuelles Geld in deinem Zug nutzen.

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49 - Wechselstube Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 07.05.2009
Bild: "Vue d'une maison romaine", Charles Percier (1792) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Du darfst nicht benutzte Aktionskarten zum bezahlen verwenden. 1 Karte = +1 Geld

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50 - Goldene Zeiten Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 10.05.2009

  • Typ: Geld - Punkte
  • Preis: 6
  • Optionen: +2 Geld
  • Text: 2 Siegpunkte
    Angreifbar als Punktekarte und auch als Geldkarte durch die entsprechenden Angriffskarten

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51 - Lehnsherr Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: "James II of England", 17. Jh. (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 6
  • Text: Du darfst eine Karte entsorgen.
    Jeder Mitspieler, der eine Provinz kauft, muss zwei Fluchkarten ziehen.

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52 - Machtverlust Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: "Romantic Landscape with Ruined Tower", Thomas Cole (1832) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Ein Mitspieler deiner Wahl muss alle seine offenliegenden Machtkarten ablegen.

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53 - Handelshafen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: "Intérieur du port de Marseille", Joseph Vernet (1754) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Macht
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Der Preis jeder Aktionskarte verringert sich um -1 Geld.

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54 - Grenzkonflikt Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: "Passage du Tagliamento à Valvasone", Prosper Lafaye (1883) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Derjenige mit der höchsten Geld- oder Punktsumme (du entscheidest) auf der Hand muss eine beliebige Handkarte entsorgen (außer Fluch). Bei Gleichstand keiner.

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55 - Verführerin Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: "La Belle Dame sans Merci", John William Waterhouse (1893) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 4
  • Text: Wird diese Karte von einem Mitspieler aufgedeckt (von Dieb, Spion etc.), muss er seine Angriffskarte entsorgen. Schützt vor keinen anderen Angriffen.

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56 - Lumpensammler Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: Wiktor Michailowitsch Wasnezow (1873) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Mische den Müllstapel und nimm dir verdeckt eine Karte auf die Hand.

Eine Variation der Karte Armer Schlucker.


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57 - Blockade Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 13.05.2009
Bild: Caspar David Friedrich (1825) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Text: Lege diese Karte direkt nach dem Kauf auf den Nachziehstapel eines Mitspielers. Die Blockade kann nicht abgewehrt und auch nicht entsorgt werden.

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58 - Wunschbrunnen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: "Atlantis", Lloyd K. Townsend (Ende 19. Jh.) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Karte, +1 Aktion, +1 Geld, +1 Kauf
  • Text: Entsorge eine Karte
    Du darfst bis zu drei der fünf Möglichkeiten durchführen.

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59 - Schutzgeld Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: Francisco de Goya y Lucientes (1806) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 6
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Jeder Mitspieler muss dir eine Geldkarte geben. Entsorge demjenigen, der nicht bezahlen kann, eine Karte aus der offenen Hand.

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60 - Lagerhaus Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: Kapelle am Kloster Shio-Mgvime, Georgien (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Text: Lege diese Karte sowie alle Punktekarten, welche du auf der Hand hast, zur Seite. Dort sind sie bis Spielende vor allen Angriffen geschützt.

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61 - Schmelzofen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: "Die Schmiede", Louis Le Nain (17. Jh.) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Lege ein Silber in den Vorrat, lege dafür ein Gold auf deinen Ablagestapel. Oder gib ein Gold zurück und lege ein Herzogtum auf deinen Nachziehstapel.

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62 - Baldachin Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: "El Quitasol", Francisco de Goya (1777) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Geld
  • Text: Wenn du angegriffen wirst, bist du geschützt und darfst sofort eine Karte nachziehen.

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63 - Schatztruhe Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: Kirche St. Lorenz (17.Jh.) in Lübeck-Travemünde, Truhe von 1726, Foto von Jürgen Howaldt (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Du darfst bis zu fünf Geldkarten (auch benutzte) auf der Hand behalten. Ziehe entsprechend weniger neue Karten nach.

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64 - Windmühle Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 18.05.2009
Bild: "Brent Mill, Dartford", ca. 1901 (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Decke drei Karten vom Nachziehstapel auf. Haben sie verschiedene Anschaffungskosten, darfst du sie auf der Hand behalten. Wenn nicht, lege sie ab.

Die Karte wurde inspiriert vom Goldsucher aus dem Spiel San Juan.


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65 - Erntehelferin Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 29.05.2009 / 06.12.2009
Bild: "Erntehelferin", Kanuty Rusiecki (1844), Lithuanian Museum of Art in Vilnus (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Text: Du darfst am Ende dieser Runde zehn Karten vom Nachziehstapel ziehen. Behalte fünf davon auf der Hand, lege die anderen fünf ab.

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66 - Gönnerin Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 29.05.2009
Bild: "With Violets Wreathed and Robe of Saffron Hue", John William Godward (1902) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Text: Verwandelt alles Kupfer auf deiner Hand in Gold, welches du auf der Hand behalten darfst. Lege danach die Kupferkarten und diese Karte zurück in den Vorrat.

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67 - Notgroschen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 29.05.2009
Bild: "Der Geldwechsler und seine Frau", Marinus Claesz. van Reymerswaele (1539), Museo del Prado, Madrid (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Text: Alle Geldkarten deiner Mitspieler sind eine Runde nur die Hälfte wert (abgerundet). Lasse die Karte als Erinnerung diese Runde offen liegen.

Erklärung: Abwehrkarten müssen sofort vorgezeigt werden, um dann im eigenen Zug wirksam zu sein. Eine nachträglich gezogene Abwehrkarte kann nicht mehr angewendet werden.


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68 - Reigentanz Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009
Bild: "A Dance to the Music of Time", Nicolas Poussin (1634), Wallace Collection, London (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Punkte
  • Preis: 4
  • Text: Der Käufer erhält sofort ein Gold. Spiele Reigentanz fortan immer als erste Karte (dies ist noch keine Aktion und auch kein Angriff). Zieh bei einem Mitspieler verdeckt eine Handkarte. Diese und der Reigentanz kommt auf seinen Ablagestapel. Ziehe dann selbst eine Karte nach. Reigentanz ist am Ende zwei Siegpunkte wert.

Erklärung: Abwehrkarten müssen sofort vorgezeigt werden, um dann im eigenen Zug wirksam zu sein. Eine nachträglich gezogene Abwehrkarte kann nicht mehr angewendet werden.


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69 - Entdeckerschiff Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +3 Karten, +1 Aktion
  • Text: Jeder Mitspieler darf sich eine Karte vom Nachziehstapel ziehen.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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70 - Hafen Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Text: Tausche 1 deiner Handkarten gegen1 Karte, die bis zu 2 Geld teurer ist. Lege die eingetauschte Karte zurück auf den Kaufstapel. Leere Stapel werden wieder aufgefüllt.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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71 - Handelskontor Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: +2 Karten, +1 Geld
  • Text: Du kannst 1 Kupfer gegen 1 Gold tauschen.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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72 - Handelsschiff Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion, +2 Geld, +1 Kauf

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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73 - Leuchtturm Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Text: +2 Schiffsaktionen
    Schutz gegen Strandräuber. Beim Ausspielen eines Strandräubers vorzuzeigen.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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74 - Piratenschiff Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009
Bild: Piratenschiff auf See (bilderkiste.de)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Text: Jeder Mitspieler muss dir eine Geldkarte aus seiner Hand geben. Das Geld sofort verwenden. Das Geld geht dann auf den Ablagestapel. Bei Royal Navy bekommst du nichts und musst abgeben.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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75 - Royal Navy Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Text: +1 Schiffsaktion
    Schutz gegen Piratenschiff. Beim Ausspielen des Piratenschiffs vorzeigen. Wer das Piratenschiff spielt, muss alles Geld seiner Hand entsorgen.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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76 - Rumfass Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +2 Karten, +2 Geld

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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77 - Schatzinsel Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 2
  • Optionen: +3 Karten
  • Text: Die 3 Karten können in dieser oder in der nächsten Runde zusätzlich genutzt werden. Auch teilweise jetzt und teilweise später. Erst vor dem Ausspielen mit auf die Hand nehmen. Strandräuber wirkt nicht gegen diese Karten.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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78 - Schatzkiste Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Geld, +1 Kauf
  • Text: Das virtuelle Geld auf deinen noch nicht gespielten Handkarten zählt beim Kauf mit. Wrack -1 Geld.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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79 - Strandräuber Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Jeder Spieler, der mehr als 4 Karten auf der Hand hat, muss entweder 2 Schiffe auf den Nachziehstapel legen oder eins entsorgen.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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80 - Wrack Druckbogen [PDF]
Idee + Bild + Gestaltung: Herbert Hanf /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 2
  • Optionen: -1 Geld
  • Text: 1 Fluch an alle Mitspieler. Zählt mit bei Schatzkiste.

Hinweis: Die Karten 69-80 sind eine kleine "Seefahrer-Erweiterung" zu Dominion. Sie enthalten aufeinander abgestimmte Elemente, u.a. den "Schiff"-Begriff und sind deshalb entsprechend kombiniert einzusetzen.


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81 - Unterhändler Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Andreas Steiger /dominion//gif/email.gif - 02.06.2009
Bild: "The Hunters at Rest", Wassilij Grigorjewitsch Perow (1871) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Biete einem Mitspieler eine Geld- oder Punktekarte an. Derjenige muss dir die jeweils nächsthöhere Karte dieser Sorte geben. Hat er diese nicht auf der Hand, kommt der Tausch nicht zustande.

Erklärung: Dies betrifft nur die Standardkarten, also bei Geld "Kupfer", "Silber" und "Gold" und bei Punkten "Anwesen", "Herzogtum" und "Provinz".


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82 - Saboteur Druckbogen [PDF]
Idee: Franz Kozlik - 03.06.2009
Bild: "Victory at Narva", Gustaf Cederström (1905), Nationalmuseum Stockholm (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Text: Alle Mitspieler decken zwei Karten vom Nachziehstapel auf. Aufgedeckte Angriffskarten müssen entsorgt werden.

Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist.


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83 - Totengräber Druckbogen [PDF]
Idee: Franz Kozlik - 03.06.2009
Bild: "Stilleben, Drei Totenschädel", Paul Cézanne (1900) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: -1 Geld, +1 Kauf
  • Text: Entsorge einen Fluch aus deiner Hand. Wenn du das machst, erhältst du ein Silber.

Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist.


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84 - Pestilenz Druckbogen [PDF]
Idee: Franz Kozlik - 03.06.2009
Bild: "Die Pest", Arnold Böcklin (1898), Kunstmuseum Basel (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Text: Betrifft alle Spieler: Fluchkarten auf der Hand werden verdoppelt und danach sofort abgelegt.

Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist.


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85 - Alchemie Druckbogen [PDF]
Idee: Franz Kozlik - 03.06.2009
Bild: "The alchemist", Sir William Fettes Douglas (19. Jh.) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 4
  • Optionen: -1 Geld
  • Text: Nimm einen Fluch aus dem Vorrat. Zusätzlich erhältst du ein Gold.

Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist.


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86 - Schwarzer Magier Druckbogen [PDF]
Idee: Franz Kozlik - 03.06.2009
Bild: Gemälde an der Außenwand der Rila Klosterkirche, Bulgarien (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Punkte
  • Preis: 7
  • Optionen: +3 Aktionen, +2 Geld, +2 Käufe
  • Text: Die Karte ist am Ende -3 Siegpunkte wert und bringt weitere +1 Siegpunkt je zwei Fluchkarten im eigenen Kartendeck.

Hinweis: Die Karten 82-86 bilden ein kleines Set "Dunkle Zeit". Angriffe werden angreifbar und Flüche sind nicht nur schlecht, wenn man Schwarzer Magie zugeneigt ist.


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87 - General Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Sebastian Haupt - 15.06.2009
Bild: "Friedrich der Große vor der Schlacht bei Torgau", Bernhard Rode (1791), Bode-Museum Berlin (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Aktion
  • Text: Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab auf den Ablagestapel eines Mitspielers. Ziehe für jede abgelegte Karte eine Karte vom Nachziehstapel des gleichen Mitspielers.

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88 - Heer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Sebastian Haupt - 15.06.2009
Bild: "Blüchers Rheinübergang bei Kaub", Wilhelm Camphausen (19. Jh.), Museum für Deutsche Geschichte, Berlin (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 2
  • Optionen: +3 Aktionen, -1 Kauf

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89 - Kreuzritter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Jörg Wrissenberg /dominion//gif/email.gif - 20.06.2009
Bild: "Baldwin of Boulogne entering Edessa in Feb 1098", J.Robert-Fleury (1840) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 5
  • Optionen: +2 Karten
  • Text: Nimm dir aus der Hand eines Mitspielers eine beliebige Punktekarte.

Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion".


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90 - Mystisches Schwert Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Jörg Wrissenberg /dominion//gif/email.gif - 20.06.2009
Bild: Illustration, Seite 16 aus "The Boy's King Arthur", N. C. Wyeth (1922) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Geld
  • Text: Reaktion: Alle Gegner müssen sofort ihre Hand-Angriffskarten auf den Ablagestapel des linken Mitspielers legen.

Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion".


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91 - Hinterhalt Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Jörg Wrissenberg /dominion//gif/email.gif - 20.06.2009
Bild: Illustration, Seite 162 aus "The Boy's King Arthur", N. C. Wyeth (1922) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte
  • Text: Du darfst die vom Gegner ausgespielte Angriffskarte sofort auf die Hand nehmen.

Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion".


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92 - Turnier Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Jörg Wrissenberg /dominion//gif/email.gif - 20.06.2009
Bild: Illustration, Seite 246 aus "The Boy's King Arthur", N. C. Wyeth (1922) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Kauf
  • Text: Jeder Spieler muss die Gesamt-Kosten seiner Handkarten ermitteln. Gewinnst Du: +6 Geld. Verlierst Du, lege diese Karte auf den Ablagestapel des Gewinners.

Hinweis: Die Karten 89-93 bilden das Set "5 Knights of Dominion".


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