Läufe
Läufe entstehen durch eine Folge gleichartiger (Verteidigungs-)Züge. Von allen Verteidigungen gibt es folglich entsprechende Läufe. Die wichtigsten sind hier dargestellt:
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Offene Läufe, wie der Zeus-Lauf, können leicht durch einen Spieler durchbrochen werden. Zumeist enden sie schon kaum dass sie gestartet wurden. Sie sind somit wesentlich instabiler als die geschlossenen Apollo- oder Hades-Läufe.
Läufe begünstigen, wie alle Spielmuster, immer einen Spieler. Da man bei Läufen, insbesondere den geschlossenen, schnell erkennt, wohin sie führen, ist es selten sinnvoll, sie explizit auszuspielen (Regel 5!). Das heisst allerdings nicht, dass sie nicht allgegenwärtig sind und in den taktischen Überlegungen eine wichtige Rolle spielen.